Nem todos os jogos precisam de histórias complexas focadas nas relações humanas e na catarse. No entanto, seria bom saber qual é o seu objetivo real. Tomemos o exemplo de Binding of Isaac, também é semelhante a um roguel com um sistema de mapas semelhante. No entanto, sabemos em Binding of Isaac que a essência da história é que a mãe de Isaac ouve vozes em sua cabeça e tenta sacrificar o pobre Isaac para provar sua fé. Ao longo do jogo, realizações mais horríveis são feitas quando Isaac confronta seus medos e fica mais forte. O mesmo não se pode dizer do TSOA, porque ninguém parece saber como chegaram ao vórtice ou por que estão lá. É possível que mais história seja revelada enquanto você joga
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